sexta-feira, 28 de março de 2014

Pestilência no trabalho

 
Curitibana espirra
Recifense espirra
Curitibana espirra
Recifense espirra
Eles se olham intrigados
Curitibana espirra
Recifense espirra e diz PARE!

Paulistana rindo.


Post guardadinho aqui faz um tempo e acaba sendo quase uma homenagem à curitibana que foi morar em Floripa, mas esteve em terras paulistanas esta semana. :)

sábado, 22 de março de 2014

LIMBO


**TEXTO SEM SPOILERS**

Ai, LIMBO… Puxa, neste post falamos de trauma.

LIMBO é um jogo 2D, indie, lançado em 2011 para diversas plataformas (PC, consoles, portáteis) e foi bem recebido tanto pela crítica, quanto pelos gamers em geral.

Você controla um menininho sem nome que segue um caminho CHEIO, mas CHEIO MESMO de perigos. Aranha gigante, humanos hostis, armadilhas, alagamentos, choques, vermes que atrapalham sua coordenação… O que quer que esse menino busque, é muito valioso pra ele.

O game é baseado em puzzles. Você os resolve e consegue seguir seu caminho. Trazer uma caixa distante pra subir onde seu pulo não alcança, usar uma armadilha a seu favor, acertar o segundo exato de um pulo maldito.

É, eu tive problemas com esse jogo. Em 2013 passei quase 10 horas lá com ele e a maior parte delas foi meio sofrida pra mim. O jogo é bem desafiador, pedindo perspicácia pra desvendar os puzzles e alguma precisão nas tarefas para superar os mesmos. E eu não sou boa com nenhuma das duas coisas. Eu me frustrava muito jogando por causa disso. Eu me irritei várias vezes por ter tanta dificuldade e terminei o jogo na base da teimosia mesmo - porque eu sou só um pouco teimosa, sabe? Só um pouco.

A arte do jogo é simples, toda em preto e branco, porém é bonita e funcional. Você enxerga bem o cenário e o que está a sua volta, mas ele te prega umas peças de vez em quando. A ambientação não é exatamente acolhedora e os desenvolvedores colocaram alguns sustos e surpresas espalhados pelas aventuras do protagonista. Não chega a ser um game de terror, mas ele não possui uma atmosfera leve também não. Aliás, o jogo é bem violento, mesmo que não seja a violência gore de um Mortal Kombat, por exemplo. Eu não lembro exatamente das músicas dele. Na minha memória são apenas sons de fundo, como os passos do menino, os letreiros de neon soltando faíscas e coisas do tipo. Essa parte de som está bem feita também.

Também porque o jogo todo é bem feito. Arte boa, ambientação boa, polimento bom. As propostas são cumpridas. Ele só não funcionou pra mim. Eu não sou gamer pra esse tipo de jogo. A história não me atraiu tanto (não me motivava a continuar), o gameplay possuía desafios que não me prendiam (na verdade, eles só me frustravam), não chegava a me sentir recompensada por passar dos puzzles, pois já estava irritada e sabia que depois de andar mais um pouco, encontraria um pior. A frustração era tanta que quebrava toda a minha imersão. Eu até tentei jogar novamente, acreditando que talvez tivesse menos dificuldade, visando platinar o jogo, mas logo desisti. Eu sei de pessoas jogaram LIMBO repetidamente, mas estou longe de ser uma delas.

O jogo é bom. Se você for o público que gosta desse tipo de desafio que envolve perspicácia e precisão, além de ter mais sangue frio (e controlar melhor o fogo do fígado) do que eu, é uma boa tentar (caso já não tenha tentado, pois o game é de 2011 xP). LIMBO está a venda no seu site oficial, mas aqui vai o link pro LIMBO na loja do Steam também. Não é o tipo de jogo que funciona comigo, mas não o "desrecomendaria" não.

sábado, 15 de março de 2014

Joguinhos... E o amor



André: Ao vivo, de dentro do Túnel do Amor, esse é o Vértice especial do Dia dos Namorados! Eu sou André Campos e junto de mim, nesse belíssimo barco em formato de cisne... por favor tire a mão da minha perna, Slash/Rick.

Rick: Desculpa, André. Eu sou Slash/Rick, estou solteiro e procuro garotas de 18 a 26 anos. Meu email é...

André: Você procura uma player 2 pra compartilhar contigo a quest da vida, Rick?

Sushi: Nossa...

Rick: Hein? Como é que é?

André: Enquanto vocês estiverem juntos o loot será épico, o bolo não será uma mentira, o game nunca será over...

Rick: A princesa estará no mesmo castelo... Que merda, cara. Num quero mais. Não quero mais porra nenhuma.

André: E também, por favor, ponha de volta a sua camisa, Eduardo Sushi.

Sushi: Olá e eu só jogo multiplayer de 4 pessoas.

Sim, eu ri com isso. De verdade.

Agora, deixe-me contextualizar a coisa toda. Estava eu no trabalho, ouvindo podcast, e me deparo com o diálogo transcrito acima. Segurei a risada, dei uns minutos e voltei a ouvir. Naquele momento, pensei: cara, vou transcrever isso no blog! Ou seja, neste humilde sítio onde você, querido leitor, me lê neste momento.

Mas acabou que não voltei nisso. O tempo passou, ocasionalmente eu me lembrava dessa conversa, o que me rendia novas risadas, e me dei conta de uma coisa: eu já encontrei meu player 2! Na verdade, eu encontrei algo melhor que um player 1 ou 2, pois, na verdade, eu encontrei a pessoa que está comigo nesse enorme co-op que é a vida! Sem players, todos juntos num mesmo patamar de importância - e sofrendo igualmente com os NPCs estúpidos e ocasionais problemas de balanceamento da dificuldade da partida ¬¬.

Com essa pessoa qualquer loot, por mais simples que seja, é épico, o bolo não é uma mentira e o meu princeso healer está sempre lá, no castelo certo, flutuando para não sujar os pés me esperando.

Até porque, se ele ficasse naquela lenga-lenga de "puxa, fulano está em outro castelo", eu já teria matado todo mundo usando as Blades of Chaos. Ele inclusive.

E hoje, 15 de março, essa pessoa completa mais um ano de vida. Bruner, meu querido Lindão, feliz aniversário. :) Eu te amo e, na impossibilidade de passarmos essas datas juntos, registro aqui meu desejo de felicidades e aquele blá-blá-blá todo bem tradicional de aniversário. :P


E como não pode faltar a linha de crédito, agradeço aos meninos do Jogabilidade por me permitirem transcrever o trecho inicial do post (que é o comecinho do Vértice #11: Especial E3 2013). AndréRick e Sushi foram sempre muito simpáticos todas as vezes que entrei em contato, por diferentes meios e pra falar dos mais diversos assuntos. Forte abraços para os três ^^. Agradeço igualmente a Mariana Fernandes, também muito simpática, responsável pelo Astrologia da Depressão (ótima fonte de piadas pra zoar o Lindão) que me permitiu utilizar a imagem que ilustra o post (que, aliás, é sozinha a melhor deixa pra eu exercitar todo o meu lado troll, tanto que tem piadas neste post que são explicadas dando uma olhada nela xD). Um grande abraço pra você também, moça!

Enfim, por hoje chega. Mais um pouco e todo mundo vira diabético de tão meloso que tá o negócio aqui. Até mais u.u


PS: só reiterando que eu te amo, Lindão <3

sábado, 8 de março de 2014

Aeeeee



Hoje é aniversario do blog!! Parabéns pra ele!! *CLAP-CLAP-CLAP-CLAP*

Que orgulho... Cinco aninhos já :') Parece que foi ontem que comecei isso aqui pra destilar o mau humor.

Hm... Ainda bem que pelo menos o humor melhorou de lá pra cá.

Prezados, após o recesso não planejado nas postagens, retomarei o ~ritmo~ (porque eu sempre tomei cuidado com a periodicidade, sabe? u.u) nos próximos dias.

Passar bem.